L'ALBERO DELLE PAROLE
Sono passati due anni dall’apertura di Willoworld, il mio mondo virtuale, una piccola oasi fatta di byte, nella quale posso liberare la mia voglia di creare, comunicare, mettermi in gioco e rappresentarmi. Esattamente così, il gioco della rappresentazione, quello che continua fuori dal tavolo su cui ruzzolano i dadi. Questo libro dà un seguito al precedente “Complici di un gioco di dadi”, anche se a dire il vero i giocatori se ne sono andati da tempo. Rimangono invece le intuizioni e la voglia di raccontare.
Ma il gioco ha sempre una parte importantissima in tutto quel che faccio. Se scrivo per gioco non significa che non lo faccia con passione o convinzione. Il significato della parola “gioco” può distorcersi, se visto da altri punti di vista. Giocare non è solo divertirsi, ma anche sperimentare, testare i nostri limiti, capire il mistero, rischiare, imparare, misurarci con gli altri. Insomma, il gioco va avanti, insieme a vecchi e nuovi giocatori... continua...
STORIE DALL'EREMO DEL NORD
Il nuovo libro di GM Willo, una raccolta di 26 racconti e altre sperimentazioni narrative. Andatelo a scoprire alla pagina ufficiale!
148 pagine - Copertina morbida euro 5,95
All work and no play makes Jack a dull boy
Nell’era digitale dell’autopubblicazione e autocelebrazione dell’opera scritta, il significato di un’edizione cartacea viene completamente stravolto. Oggi tutti sono in grado di pubblicare un libro e venderlo on-line. Non c’è bisogno di fare corsi di scrittura creativa, né di avere talento. In realtà non è neanche necessario scrivere qualcosa di sensato. Potremmo estrarre parole a casaccio e impaginare un tomo di 600 pagine, mandarlo in stampa e presentarlo come il delirio di un serial killer. Probabilmente riusciremmo anche a venderne qualche copia.
Le Edizioni Willoworld, prendendo spunto da questa osservazione, pubblicano il “Libro Impossibile”, un intrigante progetto che ha il solo scopo di fare riflettere. Quale sarà il futuro dell’editoria? Come cambierà il mestiere dello scrittore? Che direzioni prenderanno le nuove tendenze della narrazione?... CONTINUA...
SEBASTIAN CLAW E ALTRI RACCONTI
Una raccolta di racconti che variano dall’horror alla fantasy, passando per alcune piccole sperimentazioni narrative, immagini in prosa e giochi di luce. Il libro si chiude con un pezzo inedito che si ricollega alla precedente raccolta: Le Rivelazioni di Giovanni Meraviglio. Jonathan Macini è un personaggio della Giostra di Dante, il gioco di ruolo dei poeti e degli scrittori, un luogo virtuale in cui vengono presentati racconti e poemi a nome di persone inventate dalla fantasia di alcuni giocatori di ruolo. L’idea è quella di scrivere attraverso gli occhi di un personaggio scrittore, il cui background diventa la migliore ispirazione per dare un certo taglio a quello che si vuole scrivere. Per maggiori informazioni consultate il sito: www.lagiostradidante.co.nr
COMPLICI DI UN GIOCO DI DADI
Negli ultimi tre anni ho scritto molto di più di quanto non abbia mai fatto prima. Il sogno di diventare scrittore si è trasformato in una dirompente necessità; la voglia nel frattempo è solamente accresciuta e i risultati non si sono fatti mancare. Tutto questo grazie al web e alle sue molteplici risorse di comunicazione.
Il desiderio di abbandonarmi al viaggio fantastico, appagato in passato con le esperienze di gioco di ruolo, mi ha spinto a utilizzare questo medium a trecentosessanta gradi. Sono nate così centinaia di pagine virtuali, e in ognuna di queste ho lasciato una parte di me. Idee, progetti, opinioni, canzonature, un palcoscenico di pixel luminosi per rappresentare le mie fantasie. Internet è essenzialmente questo; comunicazione totale e inarrestabile.
Ma lasciarsi andare a questa sfrenata danza creativa non è un qualcosa di scontato. Per un anno ho cercato di coinvolgere un gruppo di amici a prendere parte a questa festa. Credevo avessero le mie stesse necessità; comunicare, capirsi, esprimersi, rappresentarsi. Ma mentre intuivo l’esistenza di questi nuovi canali di dialogo, e riuscivo ad impiegarli per soddisfare le mie necessità, molti di loro hanno dimostrato di essere distanti da questo nuovo modo di raccontarsi.
Fortunatamente non tutti hanno riconosciuto la loro incompatibilità con questo mezzo. Alcuni splendidi personaggi infatti sono diventati i compagni d’avventura di questa nuova stravagante seduta di gioco. Insieme in un anno siamo riusciti a raccogliere materiale sufficiente a pubblicare un libro, un lavoro che vuole essere la testimonianza di questa grande festa della creatività..
Gli autori di questi racconti, pensieri e poesie hanno tutti qualcosa in comune; il gioco di ruolo. Partendo da questa grande passione, non è stato difficile dare ascolto alle nostre voci interiori. Il risultato è una sequenza di proiezioni che scorrono su una pellicola di cellulosa, una serie di immagini codificate dalle nostre menti, pagine e pagine e pagine imbrattate da dispettose macchie colorate. È così che la immagino; una galleria d’arte allestita da un gruppo di bambini con tempere e pennelli, una classe di piccole pesti che ridono e schiamazzano con i grembiuli impiastricciati.
I complici di un gioco di dadi, che si ritrovavano negli scantinati a combattere demoni e draghi, continuano a giocare. Tempi, scenari e metodi sono cambiati, ma la voglia di viaggiare con la fantasia è rimasta.
Queste che seguono sono le loro nuove avventure…
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VERSETTI POETRONICI
UNA RACCOLTA DI 100 POESIE CASUALI GENERATE DAL POETA ELETTRONICO.
Il POETA ELETTRONICO non è una intelligenza artificiale, ma grazie ad una intelligenza esterna, esso “sembra” intelligente, coerente, logico, in grado, insomma, di scrivere poesie: siamo noi a conferire a quelle frasi un senso in un determinato contesto, il TITOLO, appunto, l’unico lavoro compiuto da un umano in questo libro.
Costo: euro 8,25
ALLA RICERCA DEL DIO SENZA CROCE
Un libro di poesie di Valentino Vannozzi.
Stampato: 99 pagine, 6" x 9", rilegatura rilegatura termica, carta
interna crema (peso 60#), inchiostro per l'interno B/N, carta esterna
bianco (peso 100#), inchiostro per l'esterno in quadricromia
Costo 9,21 euro
LIBER INVOCATIONIS
Il Liber Invocationis é un grimorio che riassume cinque testi occulti, uno francese, uno greco, uno in inglese, due in latino. L’autore del testo si chiama DANTE MALAFOGLIA. In tutto i libri conferiscono +16 ai miti e +11 ad occulto. La perdita di sanità, in tutto, si aggira sui 5-30 punti, a seconda di chi lo legge e se riesce nel tiro sanitá.
Scoperto e riedito dalla Blasphemy Press, oggi questo importante manoscritto é disponibile sul mercato di autopubblicazione Lulu. Un manuale di consultazione esoterica di grande livello ed un ottimo strumento di gioco per il Richiamo di Chtulhu.
Stampato: 68 pagine, 6" x 9", rilegatura copertina rigida rivestita, carta interna bianco (peso 70#), inchiostro per l'interno in quadricromia, carta esterna bianco (peso 80#), inchiostro per l'esterno in quadricromia. Costo euro 24,21
É anche possibile scaricarne gratuitamente il formato PDF.






















